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🏗️ Guide de Démarrage pour MineColonies

MineColonies est un mod immersif de construction et de gestion de colonie pour Minecraft. Il permet aux joueurs de créer et d'administrer leur propre ville dynamique, peuplée de PNJ travailleurs. Ce guide t'accompagnera dans les premières étapes pour établir une colonie prospère.

📍 Étape 1 : Choisir l'Emplacement Idéal

Avant de poser les fondations de ta colonie, sélectionne un terrain plat d'au moins 8x8 chunks (soit 128x128 blocs). Assure-toi que l'endroit est dégagé et éloigné d'autres colonies, pour éviter les conflits de territoire.

 

🏕️ Étape 2 : Placer le Camp ou le Navire de Ravitailllement

Le Camp de Ravitailllement (Supply Camp) ou le Navire de Ravitailllement (Supply Ship) est la première structure à placer.

structure à placer.

  • Camp de Ravitailllement : nécessite une zone plane d'au moins 16x17 blocs.

  • Navire de Ravitailllement : requiert un plan d'eau de 32x20 blocs minimum.

Une fois placé, tu y trouveras un Outil de Construction (Build Tool) et un Hôtel de Ville (Town Hall) ainsi que d'autre outils et materiaux de départ.

 

🏛️ Étape 3 : Installer l'Hôtel de Ville

L'Hôtel de Ville est le cœur de ta colonie. Utilise l'Outil de Construction pour le positionner précisément. Dès sa mise en place, quatre citoyens apparaîtront, prêts à contribuer au développement de ta ville.

 

🛠️ Étape 4 : Construire la Cabane du Bâtisseur

Avant d'ériger d'autres bâtiments, il est essentiel de construire une Cabane de Bâtisseur (Builder's Hut). Le bâtisseur doit d'abord construire sa propre cabane avant de pouvoir travailler sur d'autres structures.

 

🍻 Étape 5 : Ériger la Taverne

La Taverne offre un lieu de repos pour tes citoyens et attire de nouveaux visiteurs que tu pourras recruter. C'est une étape cruciale pour augmenter la population de ta colonie.

 

🍽️ Étape 6 : Assurer l'Approvisionnement en Nourriture

Pour nourrir tes citoyens, construis une Cabane de Pêcheur (Fisher's Hut) ou une Ferme (Farmer's Hut). La pêche est souvent plus rapide au début. Pour automatiser la distribution de nourriture, envisage de bâtir un Restaurant.

 

🌲 Étape 7 : Obtenir des Ressources en Bois

Le bois est une ressource essentielle. Construis une Cabane de Bûcheron (Forester's Hut) pour que ton bûcheron collecte du bois en continu.

 

⛏️ Étape 8 : Exploiter les Ressources Minières

Les minéraux sont tout aussi importants. Établis une Mine (Mine) pour que ton mineur puisse extraire des pierres et des minerais nécessaires à la construction et à la fabrication d'outils.

 

📦 Étape 9 : Centraliser le Stockage avec l'Entrepôt

Pour gérer efficacement les ressources, construis un Entrepôt (Warehouse) et une Cabane de Courrier (Courier's Hut). Les courriers transporteront automatiquement les ressources entre les différents bâtiments et l'entrepôt.

 

🛡️ Étape 10 : Protéger et Développer la Colonie

À mesure que ta colonie grandit, elle peut être la cible de pillards. Construis des Tours de Garde (Guard Towers) pour la défense. Pour améliorer les compétences de tes citoyens, envisage de bâtir des structures comme l'Université ou l'Hôpital.

 

En suivant ces étapes, tu poseras les bases d'une colonie florissante dans MineColonies. N'oublie pas que chaque décision influence le développement de ta ville. Planifie soigneusement et adapte-toi aux besoins de tes citoyens pour créer une colonie unique et prospère.

🏠 Les Bâtiments dans MineColonies

Dans MineColonies, les bâtiments sont le cœur de ta colonie. Chacun a une fonction spécifique et peut être amélioré jusqu’au niveau 5. La gestion efficace des bâtiments est essentielle pour assurer le bon fonctionnement et la croissance de ta ville.

 

🏛️ Hôtel de Ville (Town Hall)

  • Rôle : Centre de gestion de ta colonie.

  • Fonctions principales :

    • Gérer les citoyens (recrutement, affectation).

    • Configurer les permissions.

    • Accéder aux options de la colonie : taxes, styles architecturaux, priorité des tâches.

  • À savoir : Un seul Hôtel de Ville par colonie. C’est le premier bâtiment à placer pour commencer.

 

🔨 Cabane de Bâtisseur (Builder’s Hut)

  • Rôle : Permet de construire, réparer et améliorer les autres bâtiments.

  • Fonctions principales :

    • Le bâtisseur exécute tous les chantiers.

    • Un seul bâtiment peut être en cours de construction à la fois par cabane.

    • Le bâtisseur ne peut construire qu'un bâtiment de niveau inferieur ou egal à sa hutte, par exemple : un batisseur ne peut pas construire un bâtiment de niveau 3 si sa hutte est au niveau 1 ou 2.
  • Astuce : Il est conseillé de construire plusieurs cabanes de bâtisseur pour accélérer les constructions dans les grandes colonies.

 

🌾 Cabane de Fermier (Farmer's Hut)

  • Rôle : Produit de la nourriture via la culture des champs.

  • Compatibilité : Travaille avec la majorité des graines de Minecraft vanilla.

  • Conseil : Prévoyez un / des champ de culture à proximité.

 

🎣 Cabane de Pêcheur (Fisher’s Hut)

  • Rôle : Source rapide de nourriture dès le début.

  • Placement : Nécessite un point d’eau proche pour être efficace.

  • Astuce : Idéal pour les premières colonies avant de diversifier l’alimentation.

 

🍞 Restaurant

  • Rôle : Nourrit automatiquement les citoyens.

  • Fonctionnement :

    • Récupère la nourriture stockée.

    • Sert des repas selon les préférences de chaque citoyen.

  • Conseil : Très utile à partir de 10+ citoyens.

 

🪵 Cabane de Bûcheron (Forester’s Hut)

  • Rôle : Fournit du bois, plante et coupe des arbres automatiquement.

  • Zone de travail : Peut être définie et agrandie selon le niveau.

  • Astuce : Indispensable pour un approvisionnement constant en bois de construction.

 

⛏️ Mine

  • Rôle : Permet de récolter pierres, minerais, et parfois des objets rares.

  • Profondeur : Le mineur descend étage par étage au fil des niveaux.

  • Conseil : Fournis-lui des pioches et veille à l’éclairage, ajoute lui aussi un garde pour le protéger.

 

🧱 Carrière (Quarry)

  • Rôle : Similaire à la mine, mais pour des blocs spécifiques : pierre, andésite, granite, etc.

  • Utilité : Fournit des ressources utiles à la construction.

 

🧭 Entrepôt (Warehouse)

  • Rôle : Centralise le stockage des ressources.

  • Fonctionnement : Travaille avec les coursiers pour transporter automatiquement les objets.

  • Conseil : À construire dès que plusieurs bâtiments sont opérationnels.

 

📦 Cabane de Courrier (Courier’s Hut)

  • Rôle : Gère la logistique entre entrepôt et bâtiments.

  • Important : Nécessite un bon chemin dégagé pour être efficace.

 

🛡️ Tour de Garde (Guard Tower)

  • Rôle : Défend la colonie contre les monstres et les raids.

  • Type : Mêlée ou à distance (selon l’équipement du garde).

  • Conseil : Construis-en plusieurs aux limites de ta colonie pour une couverture optimale, cela te permet d'augmenter efficacement les limites de ta colonie.

 

🏥 Hôpital

  • Rôle : Soigne automatiquement les citoyens malades ou blessés.

  • Fonctionnement : Utilise des potions de soin et des ingrédients médicaux.

 

🧠 Université

  • Rôle : Centre de recherche qui débloque des améliorations.

  • Utilité : Améliore la productivité, la défense et d’autres aspects de la colonie.

 

🏫 École

  • Rôle : Forme les enfants pour leur permettre de devenir adultes avec de meilleures compétences.

  • Astuce : Améliorer l’école pour booster le niveau initial des futurs citoyens.

👷 Les Métiers et Citoyens dans MineColonies


Dans MineColonies, chaque citoyen peut exercer un métier selon les bâtiments disponibles dans la colonie. Le bon développement de ta ville repose sur une bonne gestion des affectations, des outils et de la formation de tes citoyens.

 

📋 Fonctionnement Général

  • Les citoyens apparaissent naturellement (via la taverne) ou peuvent être recrutés via l’Hôtel de Ville.

  • Chaque citoyen peut occuper un seul poste à la fois.

  • Ils ont :

    • Un nom et une apparence unique

    • Des compétences (level) qui s'améliorent avec l'expérience

    • Des besoins : nourriture, sommeil, soins

    • Un inventaire propre

  • Les enfants peuvent devenir adultes s’ils ont accès à une école.


😊 Gestion Humaine

  • Veille à leur bien-être : nourriture, soins, logement.

  • Les citoyens mal nourris ou malades travailleront moins efficacement.

  • Un restaurant et un hôpital bien gérés augmentent grandement la productivité globale.


🔧 Liste des Métiers par Type de Bâtiment

🔨 Métiers de Construction

  • Bâtisseur (Builder) : construit et améliore tous les bâtiments.

    • Besoin : outils selon le chantier (pioche, hache, pelle, etc.)

🍽️ Métiers Alimentaires

  • Fermier (Farmer) : cultive les champs.

  • Pêcheur (Fisherman) : pêche dans les plans d’eau.

  • Boulanger (Baker) : transforme le blé en pain.

  • Cuisinier (Cook) : prépare les repas au restaurant.

  • Apiculteur (Beekeeper) : récolte le miel (si activé).

  • Chasseur (Hunter) : chasse les animaux.

🪓 Métiers de Ressources

  • Bûcheron (Forester) : coupe et replante les arbres.

  • Mineur (Miner) : creuse des galeries pour extraire des ressources.

  • Carrière (Quarryman) : récupère des blocs de pierre.

🧱 Métiers de Transformation

  • Charpentier (Sawmill Worker) : transforme les bûches en planches.

  • Tailleur de pierre (Stonemason) : fabrique des blocs de construction en pierre.

  • Forgeron (Blacksmith) : fabrique outils, armes et armures.

  • Verrier (Glassblower) : fabrique des blocs de verre et objets décoratifs.

  • Fabricant de bougies (Candlemaker) : produit des bougies décoratives.

  • Teinturier (Dyemaker) : crée des colorants.

📦 Métiers Logistiques

  • Coursier (Courier) : transporte les ressources entre les bâtiments et l’entrepôt.

🛡️ Métiers de Défense et Sécurité

  • Garde (Guard) :

    • Peut être équipé à distance ou au corps-à-corps.

    • Protège la colonie des mobs ou raiders.

🏥 Métiers Spéciaux

  • Médecin (Doctor) : soigne les citoyens blessés à l’hôpital.

  • Enseignant (Teacher) : éduque les enfants à l’école.

  • Chercheur (Researcher) : débloque les améliorations à l’université.

  • Bibliothécaire (Librarian) : gère les livres et les savoirs (optionnel selon les packs).


🧠 Système de Compétences

Chaque métier est lié à une ou plusieurs compétences :

  • Force, Agilité, Endurance, Intelligence, Charisme (varie selon le job)

  • Les compétences augmentent avec l’expérience (travail régulier).

  • Un citoyen avec une compétence élevée est plus rapide et plus efficace.


🧰 Outils et Maintenance

  • Les citoyens utilisent des outils spécifiques selon leur métier (pioche, hache, houe…).

  • Si un outil est cassé ou absent, ils s’arrêteront de travailler.

  • Il est possible d’automatiser la fabrication des outils via le forgeron ou le tailleur de pierre.

🏙️ 3. Gestion de la Colonie dans MineColonies


Une fois tes bâtiments et citoyens installés, la gestion efficace de ta colonie devient essentielle pour garantir sa croissance, sa stabilité et son autonomie.


🏛️ L'Hôtel de Ville : Centre de Commandement

L’Hôtel de Ville (Town Hall) est le noyau administratif de ta colonie. Il te permet de :

  • Voir le nombre de citoyens, leur état et leurs métiers.

  • Consulter l'état des ressources principales.

  • Gérer :

    • Le style architectural de tes bâtiments.

    • Les périmètres de la colonie.

    • Les paramètres de défense et les alertes.

    • Les recrutements de nouveaux citoyens.


🕹️ Priorisation des Tâches

Chaque bâtiment peut avoir une file d'attente de tâches :

  • Construction, amélioration, réparation.

  • Priorité modifiable dans le menu du bâtiment.

  • Plusieurs bâtisseurs permettent d’accélérer les chantiers.


🍲 Gestion de la Nourriture

  • Les citoyens doivent manger régulièrement.

  • La nourriture peut être fournie :

    • Manuellement.

    • Automatiquement via un restaurant.

  • Chaque citoyen a des préférences alimentaires. S’ils reçoivent ce qu’ils aiment, leur bonheur augmente.

  • Un bon équilibre entre fermes, pêcheurs, chasseurs et cuisiniers est vital.


📦 Logistique et Stockage

  • Le Warehouse centralise les ressources.

  • Les coursier transportent les objets entre les bâtiments et l’entrepôt.

  • Assure-toi que :

    • Les chemins sont dégagés.

    • Les entrepôts sont améliorés pour avoir plus d’espace.

    • Il y a suffisamment de coursier (un par cabane de courrier).


🛏️ Logement des Citoyens

  • Chaque maison peut accueillir un nombre limité de citoyens.

  • Des maisons supplémentaires sont nécessaires pour :

    • Accueillir plus de travailleurs.

    • Permettre la naissance de nouveaux enfants.

  • Aucune maison = aucun recrutement possible.


💬 Bonheur et Productivité

  • Le bonheur dépend :

    • De la variété de nourriture.

    • Du logement.

    • De la sécurité.

    • De la charge de travail.

  • Un citoyen heureux travaille mieux et apprend plus vite.

  • Un citoyen malheureux devient lent, inefficace, voire malade.


🧾 Permissions et Frontières

  • l’Hôtel de Ville te permet de :

    • Ajouter des membres à ta colonie.

    • Définir des rôles (constructeur, administrateur, visiteur…).

    • Délimiter le territoire pour éviter que deux colonies se chevauchent.

  • Important : Deux Hôtels de Ville doivent être éloignés de plus de x chunks.


🕒 Horaires et Cycles de Vie

  • Les citoyens ont une routine quotidienne :

    • Travail → Pause → Travail → Dîner → Sommeil.

  • Certaines actions (recrutement, construction) se passent uniquement pendant la journée.

  • La météo ou les blessures peuvent ralentir ou interrompre leur travail.

  • Lorsqu'il y a un décès, les citoyens se mettront en arrêt le jour suivant afin de faire leur deuil et ne travailleront pas.

⚔️ 4. Défense et Événements dans MineColonies


La sécurité de ta colonie est cruciale, surtout à mesure qu’elle grandit. MineColonies intègre un système de défense dynamique contre les menaces extérieures : monstres, pillards et événements spéciaux. Voici comment protéger efficacement ta colonie.


🚨 Les Menaces

  • Monstres Hostiles (vanilla) : zombies, squelettes, creepers, etc.

  • Raiders (propres à MineColonies) :

    • Apparaissent périodiquement.

    • Deviennent plus puissants selon la taille et le niveau de ta colonie.

    • Peuvent tuer des citoyens ou détruire des bâtiments si mal défendus.

  • Événements :

    • Certaines attaques peuvent survenir selon des cycles ou être déclenchées.


🛡️ Garde (Guard)

📌 Tour de Garde (Guard Tower)

  • Structure dédiée à la sécurité.

  • Peut accueillir un garde.

  • Plusieurs tours = meilleure couverture.

⚔️ Équipement

  • Mêlée : épées, haches, armures.

  • Distance : arcs, arbalètes.

  • Le garde doit être équipé manuellement ou via un forgeron.

  • Le niveau du bâtiment augmente l’efficacité du garde.

🧠 Compétences

  • Les gardes développent des compétences de combat avec le temps.

  • Leurs performances dépendent aussi de leur équipement et de leur entraînement.


🪖 Caserne (Barracks)

  • Permet d’avoir plusieurs gardes dans un seul bâtiment.

  • Fournit un espace d'entraînement et une gestion centralisée.

  • Peut être améliorée jusqu’au niveau 5 pour former une véritable armée.


⚒️ Préparation à l’Attaque

  1. Placer des Tours de Garde autour de la colonie.

  2. Équiper les gardes avec armes et armures.

  3. Construire un Forgeron pour fournir cet équipement automatiquement.

  4. Assurer des chemins dégagés pour que les gardes se déplacent rapidement.

  5. Éviter les angles morts : utilise les mini-cartes ou la vue aérienne pour repérer les faiblesses.

  6. Soins après combat : un hôpital permet de soigner les blessés.


🧭 Alarmes et Réactions

  • L’Hôtel de Ville permet de déclencher une alarme manuellement.

  • En cas d’attaque :

    • Les citoyens se réfugient.

    • Les gardes se déploient automatiquement.

    • La colonie peut temporairement suspendre le travail non vital.


🎯 Conseils pour une Défense Efficace

  • Plus la colonie grandit, plus elle attire d’ennemis : anticipe toujours.

  • Utilise un mix de tours et casernes pour varier les types de défense.

  • Coopérer avec d’autres joueurs peut être utile lors d’assauts massifs.

  • Protège les bâtiments clés (entrepôt, hôpital, hôtel de ville) en priorité.

🏗️ 5. Construction Avancée dans MineColonies


Une fois les bases posées, tu peux optimiser et personnaliser ta colonie grâce aux nombreuses options de construction avancée disponibles dans MineColonies. Cela te permettra d’avoir une colonie plus belle, plus fonctionnelle et mieux organisée.


🛠️ Utilisation Avancée de l’Outil de Construction (Build Tool)

L’outil de construction (Build Tool) est indispensable pour :

  • Prévisualiser les bâtiments avant leur placement.

  • Changer de style architectural (médiéval, asiatique, nordique, etc.).

  • Faire pivoter ou déplacer les structures à l’avance.

  • Visualiser les zones d’emprise des bâtiments (utile pour ne pas les chevaucher).

Astuce :

Avant de confirmer le placement, déplace-toi autour de la prévisualisation pour éviter que le bâtiment ne soit encastré dans le sol ou un autre bloc.


📐 Styles Architecturaux

Chaque bâtiment peut être construit selon plusieurs styles visuels :

  • Médiéval, Nordique, Caledonia, Spacewars, etc.

  • Tu peux choisir un style global par colonie dans l’Hôtel de Ville ou personnaliser bâtiment par bâtiment.

  • Certains styles ont des exigences en blocs différentes (ex : toit en cuivre, lanternes, etc.).


⬆️ Amélioration des Bâtiments (Levels 1 à 5)

Chaque bâtiment a 5 niveaux d’amélioration :

  • Niveau 1 : version de base, peu fonctionnelle.

  • Niveau 5 : version complète, plus efficace, plus esthétique.

  • Les améliorations demandent :

    • Des ressources précises.

    • Du temps de construction.

    • Des outils appropriés pour le bâtisseur.


📏 Placement Optimal des Bâtiments

🧭 Points Clés :

  • Laisse de l’espace autour des grands bâtiments (entrepôts, casernes, université).

  • Regroupe les bâtiments par fonction :

    • Alimentation : fermes, restaurants, pêcheurs.

    • Production : bûcheron, mine, tailleur de pierre.

    • Défense : tours de garde en périphérie.

  • Privilégie les chemins dégagés pour faciliter les déplacements des coursiers et travailleurs.


🏙️ Urbanisme et Esthétique

Tu peux :

  • Créer de vraies rues pavées (les citoyens les suivent).

  • Ajouter des décorations autour de ta ville (fleurs, fontaines, panneaux…).

  • Construire des murs ou remparts pour un effet médiéval complet.

  • Installer des lampadaires pour éviter les apparitions de monstres.


🧱 Schémas Personnalisés (Custom Schematics)

Tu peux importer ou créer tes propres plans de bâtiments personnalisés :

  • Les fichiers .blueprint peuvent être ajoutés à ton dossier schematics.

  • Utilise des outils comme Structurize pour créer un schéma personnalisé.

  • Tes propres constructions peuvent ainsi être réutilisées dans d’autres colonies.


🗺️ Extensions et Colonies Multiples

  • Tu peux créer plusieurs colonies, chacune avec son propre Hôtel de Ville (à distance suffisante).

  • Chaque colonie peut avoir un style, une spécialisation ou une configuration différente.

  • Parfait pour les serveurs ou les projets à grande échelle.

🧪 6. Technologie et Recherche dans MineColonies


Le système de recherche dans MineColonies te permet de débloquer des améliorations majeures pour ta colonie. Grâce à l’Université et aux chercheurs, tu peux faire évoluer l'efficacité, la productivité, et les capacités de tes citoyens et bâtiments.


🏫 Université (University)

  • Bâtiment indispensable pour accéder au système de recherche.

  • Chaque université permet d'assigner un ou plusieurs chercheurs.

  • Nécessite du papier, des livres, voire d'autres ressources selon la recherche.


🔍 Le Système de Recherche

Accessible via l’Université, il est divisé en plusieurs branches technologiques :

📚 Branches principales :

  1. Économie (taxes, productivité…)

  2. Gouvernance (nombre de citoyens, permissions…)

  3. Combat (puissance des gardes, meilleure armure…)

  4. Éducation (temps de formation, boost des compétences…)

  5. Logistique (vitesse des coursiers, stockage…)

  6. Agriculture et Nourriture (variété des cultures, efficacité des fermes…)

  7. Médecine (meilleurs soins, réduction des maladies…)

  8. Production et Artisanat (accès à de nouveaux métiers ou recettes)


Déroulement d'une Recherche

  1. Tu choisis une recherche dans l’arbre.

  2. Le chercheur commence à travailler dessus.

  3. Certaines recherches demandent des prérequis ou des ressources spécifiques.

  4. Le temps de recherche dépend du niveau de l’université et du chercheur.

  5. Une fois terminée, l’effet est appliqué à l’ensemble de la colonie.


🎓 Rôle du Chercheur

  • Le chercheur travaille dans l’Université.

  • Il a besoin :

    • D’un bureau de recherche (fourni dans le bâtiment).

    • De ressources spécifiques (papier, plumes, livres…).

  • Sa compétence détermine :

    • La vitesse de recherche.

    • La réussite de certaines recherches avancées.


📈 Avantages Stratégiques

  • Certaines recherches permettent :

    • D’augmenter la population maximale.

    • D’automatiser ou améliorer la production.

    • D’améliorer la vitesse de déplacement des citoyens.

    • De réduire la consommation de nourriture ou d’outils.

    • De rendre les gardes plus puissants.

  • D’autres débloquent de nouveaux métiers, bâtiments ou fonctionnalités (ex : bibliothèque, boucliers, équipements avancés).


💡 Conseils

  • Construis l’université le plus tôt possible, car certaines recherches prennent du temps.

  • Réalise les recherches en fonction de tes besoins immédiats :

    • Besoin de citoyens ? Priorise la branche gouvernance.

    • Trop de blessures ? Va vers la médecine.

  • Stocke du papier et des livres en grande quantité.